Larian Studios在今年游戏大奖上宣布了《神界》新作锚索厂,此后所有人都对这款工作室即将推出的RPG充满期待。通过工作室负责人Swen Vincke的分享,我们已经获得了大量关于这款新作的信息。
神界
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《神界》将采用全新的专属引擎,Larian正在与RPG同步开发这一引擎。在接受我们的Jade King采访时,Vincke透露了工作室全员对这项新技术的兴奋之情。
"我们推进《神界》项目是因为已经在为其开发新引擎。你可以立即感受到房间里重新燃起的兴奋感,因为我们能够实现所有这些新功能,拥有这种自由,"Vincke解释道。
"所以我认为对我们开发者来说,这是正确的选择。我也相信如果这对开发者是正确的选择,对玩家来说也会是正确的。他们能感受到我们制作这款游戏的快乐。希望我们投入的乐趣能够传递出去。这个决定是在2024年初做出的,也就是《博德之门3》发售不久后。"
在另一次接受Restart采访时锚索厂,Vincke透露《博德之门3》的引擎从技术角度确实限制了游戏的发展。
Larian被迫对《博德之门3》做出妥协博德之门3
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"在开发《博德之门3》时,当我们发现某些功能无法实现时,需要很长时间才能做出调整,"他解释说。"现在我们正在构建一个新引擎,让我们能够更灵活地组合规则集。我们将能够更快地完成任务;当我们发现某些东西不工作时,我们将能够做出改变...希望如此,让我们拭目以待?"
夏洛特这一角色出自“侍魂”系列作品,预应力钢绞线近期在《王者荣耀》中迎来了她的第二套皮肤“浮生妄”,化身巫女,守护阴阳边界。
依托于全新升级的“光子宇宙”品牌形象与愿景,光子工作室群在GDC期间带来10场主题演讲。除展示游戏开发前沿技术的最新成果外,还诚意十足地公布了多款游戏的研发细节,并分享光子全球化布局和人才招募战略。话题类型多样,覆盖全面,涉及开放世界、物理拟真、水体渲染、音频、触控反馈、产品性能优化、人工智能、光照等多项前沿技术。
Vincke提到了《博德之门3》的第三幕,这部分内容确实给引擎带来了很大压力,迫使团队做出不想要的妥协以确保游戏正常运行。
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Larian Studios的Swen Vincke谈《神界》将追随《博德之门3》的抢先体验脚步在《博德之门3》取得全球成功后,我们与Larian Studios创始人Swen Vincke坐下来畅谈《神界》的一切。
文章作者 Jade King"我们需要做不同的事情,做新的事情!有些内容在之前的引擎中是无法实现的。例如在《博德之门3》中,城市被分成两个部分,这是因为我们没有流式加载功能,无法将其全部装入内存。所以《博德之门3》中存在很多限制——以及大量的烟雾和镜子——谢天谢地它最终成功了,但有了更好的技术,我们可以做得更好得多,而现在这些技术正在到位。"
目前不清楚Vincke具体指的是哪个分割部分,因为传说中的上城区在游戏开发早期就被砍掉了。他可能指的是Rivington与下城区之间的分离,或者是下城区的某些部分被推入地下。
这也可以被看作是对《神界》地图将会更大,或者至少比《博德之门3》拥有更少加载画面(实例)的软性确认。